吕布的玩法基础是走对抗路,刚出黄惩击的时候有人还研发出了打野型的吕布,利用打野刀增加的移动速度来支援打团。在现在的玩法上只能选择走对抗,英雄的一技能是呈扇形范围,在这个范围里面命中敌人会为吕布附加真实普攻伤害。二技能则是向前方区域造成很低的伤害,作用也不是为了打伤害,命中的目标越多能够使自身恢复血量就会越多,短暂也会获得一定护盾值。三技能是一个超大范围的伤害,在此区域的敌人会受到减速和击飞的效果,同样的也能给到吕布增加真实伤害效果。
一级出门可以选择到小的鞋子,在快要接近高地塔的附近卖掉,出门会比对面的英雄更快,这样也不会影响自己正常出装。对面要是是前期比较强势的英雄,小件可以给到布甲,弥补前期自己的护甲值。在对线上我们可以连同兵线和敌人一起打,因为一技能的范围算是比较大的,附魔之后也方便我们更快速的清理兵线。如果对线的是坦克,第一件可以出长剑,附魔伤害也会高点。鞋子还是以防御为主,前期的坦度很重要,后面补上爆裂的小件护手再来出攻击装。护手使用来合成爆裂的,有坦度攻击的时候还能增加自身的移动速度。装备以半肉成型,团战可以用大招先手开团,封住对面主要输出的位置,吸收主要的技能配合队友击杀敌人。
吕布是一个偏后期的英雄,前面尽量不要在对线上出现问题,可以释放的与队友参加小型的团战来提升经济。上路除了对线的经济,传送小兵和其它的资源能拿尽量拿到手里。半肉先手可以先骗取对面的技能,等到对面的技能全部交完,我们可以直接压位置去逼团,从而来获取游戏的胜利。
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